Mario Strikers Charged
Eu joguei pela primeira vez esse jogo no famoso Encontrão do pessoal do fórum do Outerspace. Eu gostei tanto que resolvi dar uma chance para Mario e sua turma e resolvi comprar esse jogo. Confira na matéria se o jogo é um clássico ou se é apenas uma pelada:

Bem, quem leu no meu blog o post sobre o Encontrão da Outerspace, certamente já sabe que eu gostei desse jogo. Mas no encontrão eu só tive a oportunidade de testar o multiplayer dele. Vou postar agora o que eu achei de todos os modos desse jogo.
Pra quem não conhece, a estréia do bigodudo da Nintendo nos gramados aconteceu em 2005, no jogo Mario Strikers. Como eu não conheço esse jogo, abro mão de comentar as evoluções dele para o atual.

Mario Strikers Charged é o típico jogo de esporte com a turma do Mario: regras simplificadas, poderes e itens especiais, cenários temáticos e ação frenética! Junte tudo isso a possibilidade de jogar online e certamente teremos um jogo que realmente vale a pena conferir.

E como é o jogo com a bola rolando? Uma confusão dos infernos (no melhor sentido possivel). Cada jogador pode escolher um capitão e 3 jogadores coadjuvantes, cada um com suas características próprias. Claro que os melhores jogadores dos times são os capitães, que podem dar o seu Megastriker (e assim fazer até 6 gols de uma só vez) e também de usar o seu item especial próprio, dando a seu capitão uma habilidade especifica (o Mario e Luigi viram gigantes e assim podem esmagar o adversário, o Wario faz... bem, ele solta alguns gases tóxicos, o que afugenta os inimigos, e assim por diante). Já os jogadores coadjuvantes, que não possuem nem Megastriker, nem itens próprios, possuem chutes especiais (os Hammers Bros. podem nocautear o goleiro com seus martelos antes de chutar para o gol, o Drybones pode chutar uma bola paralizante, etc e tal).

O problema tanto dos Megastriker, quanto dos chutes especiais é que ambos precisam “carregar”, ou seja, passar um tempo parado com o botão de chute apertado, antes de chutar. Assim, se você não souber o momento exato de usar esses chutes, corre o risco de perder a bola para o oponente.

Lendo o review assim, parece que o Megastriker é uma habilidade que desequilibra uma partida. Mas o fato de executar um Megastriker não significa necessariamente que você fará muitos gols, pois o goleiro adversário tem a chance de praticar um Megasave (é assim que se escreve?). Após executar esse Megastriker, a tela muda para uma visão aonde apenas as mãos do goleiro é visível. Cabe ao jogador clicar nas bolas que vão aparecendo na tela para defender a bola.

Vou aproveitar agora e falar um pouco dos controles. O direcional analógico controla o jogador, o botão C ativa algum item especial, o botão A passa (ou troca de jogador, se você não estiver com a bola) e o botão B chuta (ou carrega o Megastriker / chute especial, se ficar apertado o suficiente). O direcional digital executa o drible (se estiver com a bola) ou dá um carrinho (se estiver sem a bola), e devido a sua localização eu acho que foi o único ponto falho do controle. Sem a bola, um leve chacoalhão no Wiimote executa um tackle (conhecido como jogo de corpo... o que me lembra que, quando pequeno, os garotos maiores viviam tomando a bola de mim com uma ombrada e sempre que eu pedia falta eles falavam que era jogo de corpo... Claro, afinal jogaram o meu corpo para fora do campo). Ainda é possivel atrapalhar o Megastriker do oponente chacoalhando o Nunchuk.

O jogo apresenta um modo tutorial, aonde o jogador aprende todos os comandos (e são muitos) necessários para jogar, o modo campeonato, um modo de desafios, o modo amistoso e o modo multiplayer Online, que realmente faz a diferença do jogo.
No modo campeonato, o jogador disputa uma copa, com fase de pontos corridos e eliminatórias, até chegar a grande final. Vencida a copa, o jogador inicia uma copa mais difícil, no melhor estilo Mario Kart. Alem da taça de campeão, o jogador pode ganhar a chuteira de ouro por marcar mais gols e o troféu muralha humana (eu inventei o nome), por tomar menos gols. Fora isso, nada de novo no modo campeonato.

Já no modo desafios, o jogador precisa atingir um certo objetivo, dependendo do desafio, seja virar uma partida, no melhor estilo Fifa ou Winning Eleven. A cada desafio vencido, uma nova trapaça é adicionada ao modo amistoso.
Mas o principal atrativo do jogo é o modo Online. Eu realmente fiquei muito supreso com o jogo, pois como toda a configuração de Internet é feita no Setup do Wii, basta um clique no ícone de Jogos Online e após alguns segundos, você está online! Sem complicação nenhuma! Nesse modo, é possivel jogar com um amigo (através do famigerado Friend Code), ou jogar com um desconhecido (nesse caso, o jogo conta pontos para um Ranking Online). Antes de iniciar a partida, é possivel verificar como é a conexão, para evitar entrar em um jogo com muito lags. Eu, particularmente, tive poucos problemas com Lags, mas, enfim... Tirando o odiado Friend Code, o único problema do modo Online é não ser possivel se comunicar, nem mesmo com os seus amigos. Qual é a graça de dar uma surra em alguém que você conhece se você não pode tirar sarro?

Os gráficos são lindos (nada que um PS2 ou Gamecube não possa fazer), com muitos detalhes na tela acontecendo ao mesmo tempo sem abaixar o framerate do jogo. O áudio é apenas mediano.
A jogabilidade é boa, sem tentar usar as funções únicas do Wiimote inventando moda...

Os pontos fracos são o uso dos Friend Codes, a falta de se comunicar com um adversário da Internet e de um single-player melhor desenvolvido.
De resto, um ótimo jogo para se divertir com os amigos, seja em sua casa, seja via Internet.
Minha nota de 0 a 10: 8,0




