Resenha: SSX Blur

A EA sempre é vista com desconfiança pelos jogadores ao redor do mundo, embora sinceramente eu não saiba o porquê. Resolvi dar uma oportunidade para a empresa e conferi o jogo SSX Blur, lançado para o Wii no inicio deste ano. Confira o que eu achei deste jogo na matéria:


Para quem não conhece a franquia, o SSX Blur trata-se de um jogo de snowboard, ou seja, descer a montanha, fazer manobras radicais e eventualmente se esfolar todo e comer muita neve. Tudo o que um jogo precisa para ser divertido.

Como a minha experiência com o esporte se resume a algumas partidas de Snowbord Kid (Nintendo 64) e Sky (Atari), ambos divertidissimos para sua época, resolvi arriscar alguns tombos e experimentar esses jogo.

E quer saber de uma coisa??? Nada mal, para um jogo da EA, que é tal crucificada nos foruns dos quais eu participo.


A premissa do jogo é bem simples. São 12 personagens ao total, cada um com suas caracteristicas próprias. Se escolhe um, se decide se o personagem irá usar um esqui (horrivel para se usar, pois quando se cai de costas, é necessário mais uma manobra para acertar o personagem) e uma prancha que eu não tenho ideia como se chama, então eu a batizarei nesse review de snowboard, e descer a montanha.

No decorrer da montanha, você encontrará alguns desafios (que libera extras como novos personagens e esquis ao serem vencidos) e provas (que contam pontos na tabela de classificação). Embora as provas variem dependendo do local, elas são básicamente as seguintes:

. Halfpipe: Velho conhecido meu das épocas do Skate or Die. Você tem um tempo limite para fazer o máximo de manobras possiveis. Muito divertido.
. Race: Bem obvio, uma corrida com outros cinco personagens. Mas não basta apenas deslisar o mais rápido possivel. É necessário fazer algumas manobras para conseguir encher o Groovemeter e assim conseguir um turbo a mais.


. Slalom: Nesta prova, bandeiras azuis e vermelhas estão espalhadas pela pista e você deve contornar elas pelo lado de fora da pista. O mais importante nessas provas é não perder nenhuma bandeira, pois ao perder uma, você leva uma penalidade de 15 a 20 segundos. Vou ser sincero: no inicio, esta prova é um pé, tudo graças ao controle do Wii. Mas depois que você esqueçe que está jogando videogame e começa a pensar que está esquiando, fazendo aquele swing manero com o corpo, essa prova fica mais facil do que banguela comer maria mole. Nota 10.
. Slopestyle: O objetivo dessa prova é cruzar a linha de chegada após fazer o maior número de manobras possiveis. Simples e divertido.


. Big Air: Semelhante ao Slopestyle, exceto pelo fato de que você tem um trecho pequeno para fazer suas manobras. Mas de resto, quanto mais manobra melhor.

Conforme você vai enfrentando as provas e os desafios, alguns eventos extras são desbloqueados. São eles que dão acesso a novas montanhas e tambem lhe irá premiar com pontos de habilidades, para melhorar o seu personagem. Os eventos são coletaneas de provas, aonde você precisa chegar pelo menos em terceiro lugar para seguir em frente.

Neste jogo, você irá usar os dois controles do Wii, o Wiimote e o Nunchuku. Com o Nunchuku, você irá controlar o seu personagem. Inclinando ele para a esquerda, o seu personagem fará uma curva para a esquerda, inclinando para a direita, o mesmo acontece com o seu personagem para a direita. É possivel fazer uma curva mais fechada, se na hora você incline o controle para um lado combinado com analógico. Levantando rapidamente o Nunchuku, o seu personagem pula. Para trás, breca (o mesmo para o analógico). Inclicando o analógico para frente, o personagem acelera e apertando o botão C você utiliza o seu Groovemeter para dar um Turbo.

E quando você estiver surfando sobre um trilho ou corrimão, é o Nunchuku que manterá o seu equilibrio sobre ele.


Já o Wiimote é usado particularmente apenas para duas coisas: fazer manobras no ar e para desenhar os famosos Ubertricks. Quando o seu personagem estiver no ar, basta chacoalhar o controle lateralmente para que ele rode no ar e verticalmente para que ele dê um mortal. Combinando esses dois movimentos coms os Ubertricks é possivel fazer combos monumentais! Apertando o botão B, o movimento atual é encerrado e apertando A e B ao mesmo tempo o seu personagem se prepara para o contato com o solo.

Ah, já estava me esquecendo! Apertando o Botão B e chacoalhando o Wiimote é possivel jogar uma bola de neve no cucuruco de quem estiver na frente...


Agora, e o que seriam os Ubertricks? São manobras supremas e mais dificeis de serem realizadas. Para realizar um, você precisa encher o Groovemeter fazendo manobras normais sem cair. Tendo o seu Groovemeter cheio, basta um belo salto e depois desenhar na tela da teve o simbolo do Ubertrick que você deseja fazer. Mas não se esqueça de encerrar a manobrar antes de chegar perto do solo, ou o seu personagem irá experimentar o sabor de neve fresca.

Cada personagem possui apenas 3 Ubertricks de inicio, mas é possivel aprender mais, recolhendo os itens espalhados pela montanha.


Eu não joguei o modo Multiplayer, mas existe dois modos. Um convencional, aonde a tela da TV se divide em duas. E outro aonde cada jogador joga sozinho (?). Preciso testar os dois para falar melhor sobre eles.

Os gráficos desse jogo segue o padrão Wii. Bonitos, mas nada que não pudesse ser feito na geração passada. Felizmente eu não tive nenhum console da geração passada, assim posso me divertir sem falar que o jogo é feio... Na minha opinião, ele está muito bem feito nesse quesito.

O som é regular. É como juiz de futebol bom, não supreende, mas não estraga o jogo. O interessante é que a música muda de acordo com o nível do Groveemeter. Quanto mais cheio ele estiver, mais empolgante a música será.


A jogabilidade é otima! Está tudo muito bem dosado. É facil para se divertir de primeira sem ter que passar pelos tutoriais, mas dificil de se dominar tudo sem treinar muito. Acho que foi o primeiro jogo de uma empresa 3rd que soube realmente utilizar o controle diferenciado do Wii. É possivel fazer tudo isso em um controle comum? Claro que é... Mas só no Wii o fato de usar o controle tambem é divertido.

Jogos de esportes geralmente tem um alto nível de Replay, e com esse não seria diferente. Você sempre quer fazer um melhor tempo, ou tentar uma melhor pontuação. Sem contar que existe toneladas de extras para serem liberados conforme o seu desempenho.


É um jogo muito divertido. Mas faltou corrigir alguns detalhes para ele ser perfeito:

. Multiplayer on-line: Claro que era sonhar de mais, mas um jogo desse com algum modo online seria imbativel.
. Slowndowns inconvenientes: Em certos momentos o jogo apresenta alguns slowndowns, mesmo sem ninguem na pista contigo. Isso quebra o ritmo do jogo.
. Replay: Sinceramente eu senti muita falta de um modo de Replay. Gostaria muito de ver as manobras e saltos que fiz.


De resto, um jogaço! Espero que os proximos jogos da franquia consiga corrigir esses pequenos erros, sem estragar o que eles conseguiram fazer nessa versão. E quem sabe não nos encontraremos por ai, esquiando?

Abraços e paz


Minha nota de 0 a 10: 9,0

Comentários

Enviar novo comentário

O conteúdo deste campo é privado não será exibido publicamente.
  • Endereços de páginas de internet e emails viram links automaticamente.
  • Tags HTML permitidas: <object width=""> <param name=""> <embed scr=""> <b> <center> <img src=""> <a href=""> <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <h1> <h2> <h3>
  • Linhas e parágrafos quebram automaticamente.

Mais informações sobre opções de formatação